ナゲさんこんばんは。まずはEVOお疲れ様です。
以前一度お題箱でレイヴンについて質問させていただき(その節は本当丁寧に答えていただきありがとうございました)、非常に為になったので、またレイヴンについて理解度も高く、今回自分が知りたいことがファウストにも通じるものがあると思い、質問しようとなりました。
最近私はレイヴンについて非常に困っていまして、調整により起き攻めが非常に弱くなり、私が思うに今作のレイヴンのダメージソースが起き攻めではなくなり、立ち回りから得られるリターンから(興奮度や、細かなダメージからの状況有利)結果起き攻めへ繋がるキャラとなっていると思っています(大雑把な表現ですみません)。この時点で間違っていると思われるのならばそこも具体的に教えていただけるとありがたいです。
そこで、レイヴンは火力もなく起き攻めも前ほど強くはない。となると立ち回りを活かしていくのがベストだと思い、考えているのですが「立ち回りが強い」って具体的に何なのだろうと最近凄く悩んでおります。先述した通り火力がなくリターンが少ない、という部分が個人的に大きく「レイヴンにおける立ち回りの強さって一体何なのだろう」「立ち回りの強さをどう勝利へ繋げられるのだろう」と相手のリターン差負けるときによく思ってしまいます。ファウストも同じように立ち回りの強み、というのを活かしていると私は思っていて、そのファウスト使いのナゲさんから見てどう考えているのかを教えていただけると嬉しいです。よろしくおねがいします。