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- 創作における「属性相性」じゃんけんについて考えています。 ただし、火とか水じゃなく性格と振る舞いで 「素直」「冷静」「熱血」の3つでじゃんけんにしたいのですが 「冷静は熱血を論理的にあしらう」「熱血は持ち前の勢いで素直を引っ張る」まで決まったのですが「素直」が「冷静」に勝つ理由がうまくまとまりません。。 素直属性を他の属性に変えるべきなのか、それとも理由をつけするのかから始まりますが、皆さんだったらどんな理由で素直は冷静につよい、あるいは素直以外で熱血に弱くて冷静にしますか?
- 創作での「素直>冷静>熱血>素直」の性格3すくみ属性じゃんけんは決まりましたが、例えば素直な少年も冷静に振る舞ったり熱いガッツを持ってないわけではなく、また、「じゃんけんなので素直属性でも一応冷静と熱血の手も出せる」「ただし素直なので素直の手が一番強い」「じゃんけんなので素直が素直に行ったら冷静の熱い一面に引っ張られてしまったり、必ずしも素直だから冷静に勝つわけではない」という構図を思いつきました。 そこで「素直な少年が素直な仕草をするのが強い」の「強い」という意味づけをするとしたらどう言った(じゃんけんの)ルールを作りますか?